A Lenda do Dragão Verde - Cliente 3D (Glukmoore, teste aberto) - versão 0.8.0
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COMO ENTRAR (versão 0.8.0)
- Abra DragaoVerde3D.exe (o Windows pode avisar que o programa não é assinado: "Mais informações" ->
  "Executar assim mesmo").
- ABERTURA: "Criar conta" (usuário, e-mail, senha de 15 a 128 caracteres, aceite dos Termos de Uso e
  da Política de Privacidade) ou "Entrar", se você já joga pelo site: a conta é a mesma.
- CONFIRME O E-MAIL: o convite chega em instantes (olhe o spam) e vale 24 horas. Na tela "Verifique
  seu e-mail" há "Reenviar" e "Já confirmei, entrar".
- PRÓLOGO: uma introdução curta do Reino na primeira entrada (pode pular).
- CRIAÇÃO: raça (Troll; Humano, Anão e Elfo chegam depois), sexo (Troll ou Troll feminina, com o
  modelo girando: arraste para girar), aparência (tom de pele, cabelo, trança, pintura de guerra,
  corpo ±5 %), especialidade e o NOME do personagem, diferente do usuário e sem troca depois (só a
  administração troca, com registro). O Reino dá ao personagem um ID permanente (LDV-XXXX-NN), que
  aparece também na Ficha (C) e é a referência para o suporte.
- CHEGADA a Glukmoore, a cidade natal dos Trolls: a Cabana de cura, o Senhor da Floresta (Hrugg) e o
  Fosso de caça esperam.
- Contas antigas: por enquanto só Glukmoore está aberta no 3D. Se o seu personagem estiver em outra
  cidade, viaje até Glukmoore pelo site e volte.
- Também no navegador do computador: https://dragaoverde.com.br/jogar/

FASE S1 - SUSTENTABILIDADE E ESCALA (versão 0.7.0)
- GRÁFICOS: Opções (O) -> Gráficos. "Automático" (recomendado) mede o desempenho nos primeiros
  segundos numa cidade e escolhe entre Alto, Médio e Baixo; ou escolha à mão (Alto, Médio, Baixo,
  Celular). "Medir de novo" repete a medição. O F3 mostra o preset, o alvo de fps e as luzes acesas.
  Baixo e Celular: sem sombra em tempo real (a luz fica pintada), névoa mais perto, menos vegetação
  e o fundo distante pintado no céu.
- A FLORESTA 3D SAIU. No lugar do portal da Floresta, ao norte de Glukmoore, fica o posto do SENHOR
  DA FLORESTA, Hrugg Olho-de-Névoa: clique nele (ou E) e escolha "Caçar". Você vai para o FOSSO DE
  CAÇA: as feras saem da jaula uma por vez (cada uma usa 1 oportunidade, como explorar no site),
  com a carta, "Lutar" ou "Devolver à jaula", a luta, o desfecho, a Recuperação rápida e "Caçar de
  novo" ou "Voltar a Glukmoore". A vitória conta para os pedidos do Quadro, a missão e a Trilha dos
  Caçadores, como no site. No nível 15, Hrugg oferece "Enfrentar o Dragão" (abre o site).
  Em Qexelcrag, o Brund Barba-de-Musgo, ao lado do túnel, leva à Galeria de caça.
- NPCs CLICÁVEIS: passe o mouse sobre um atendente (ele brilha, o nome aparece, o cursor vira um
  balão de fala) e clique para conversar. Longe demais, o clique marca o caminho até ele. A tecla E
  continua valendo. A conversa abre um painel com o retrato e a cena do lugar (a mesma arte do site).
- CÂMERA (novo padrão, "estilo MMO"): o cursor fica livre; segure o botão direito (ou arraste com o
  esquerdo) para girar a câmera. O jeito antigo (cursor preso) está em Opções -> Câmera.
- CONTROLES DE TOQUE: ligados sozinhos no celular; no PC, em Opções -> Controles de toque.

GLUKMOORE G2 (versão 0.6.0)
A chegada e a praça de Glukmoore foram refeitas pela imagem de conceito: a passarela com braseiros
em gaiola, o varal, o cais com canoas e o guindaste, as torres de vigia, o portal em arco com o
emblema, as casas altas sobre palafitas, trolls trabalhando. Novidades:
- A ÁGUA: dá para andar nela (até a cintura), mais devagar. Para sair: as escadas e as margens de
  lama (sempre uma a menos de 15 m), ou escalar a borda de uma passarela sem parapeito (de frente
  para ela, Espaço). Preso? Aperte V (ou o botão "Voltar à passarela") para voltar ao último
  ponto seguro.
- O RETRATO é o seu Troll em 3D, vivo (respira, mexe a cabeça, faz cara de dor, brilha verde no
  Sangue tenaz). Ele para de ser desenhado com a janela minimizada.
- Opções: "Pulo duplo" (desligado por padrão).
- Os trolls da cidade usam por enquanto o modelo do Troll com outro tom de pele (provisório).

GLUKMOORE G1 (versão 0.5.0)
O cliente abre a cidade em que o seu personagem está: Qexelcrag (como antes) ou GLUKMOORE, a
cidade natal do Troll, no estilo novo (pintado à mão, proporções heroicas, fogo contra o verde
frio do pântano). Na G1 estão prontos: a chegada pela estrada de lama, a rampa e a passarela
sobre a água, a praça do grande totem com a fogueira, e a Cabana de Cura completa por dentro
(entre pela porta; a Vovó Grushka atende atrás da mesa: Cura e Alquimia). O resto é ESBOÇO
(plataformas com placa e atendente): o Banco (Zug), o Treinamento, o portal da Floresta do
pântano e a Saída funcionam; os outros abrem o painel "em breve" com "Abrir no site".
Servidor mínimo para Glukmoore: 2.19.0 r7 (27/09/2026). A Praça da Cerveja é só de Qexelcrag.

COMO ABRIR
1. Extraia este .zip numa pasta qualquer.
2. Abra DragaoVerde3D.exe.
3. O executável não é assinado: se o Windows SmartScreen avisar "O Windows protegeu o
   computador", clique em "Mais informações" e depois em "Executar assim mesmo".
4. Entre com o MESMO usuário e senha do site. A senha nunca é gravada pelo cliente.
   Só contas marcadas como "Testador do cliente 3D" na Central entram nesta fase.
5. O personagem precisa estar vivo e em Qexelcrag ou em Glukmoore. Se não estiver, o cliente avisa:
   "Viaje até Qexelcrag ou Glukmoore pelo site para testar o protótipo". Viajou pelo site com o
   cliente aberto? Ele troca de cidade sozinho.
6. Novo Dia: quando um novo dia começa no Reino, o cliente o recebe sozinho e mostra o painel
   "Um novo dia começou no Reino" (as mesmas regras e frases do site). Se o dia virar durante
   uma luta, a luta segue até o fim; no fim, o botão "Receber o novo dia" o recebe.
7. Morte: o Cemitério ainda é pelo site nesta parte (o cliente mostra o botão "Abrir o site").
8. Servidor mínimo: 2.19.0 r7 (Glukmoore). Com um servidor mais antigo, Glukmoore avisa que
   ainda não está disponível e Qexelcrag segue como antes.

A CIDADE (Parte 3A)
Qexelcrag é uma cidade aberta num vale, com dia e noite pela hora do jogo e o prisma de
cristal no centro. Seis bairros com os nomes do menu da cidade no site: Portões da aldeia,
A arena, Tesouros antigos, Praça da cerveja, Qexelcrag - Forja e cerveja e Saída do reino.
Cada lugar tem um anel no chão: DOURADO = aberto no 3D (E entra); CINZA = em breve (E abre
o painel com o que o lugar faz no site e o botão "Abrir no site").
Abertos no 3D: Floresta, Cabana de Cura, Banco do Reino, Praça da Cerveja de Gargoyle,
Treinamento de guerreiros de Bluspring e "Sair para os campos" (encerra o cliente).
Mapa grande (M): clique num lugar para marcar o caminho pelas ruas (setas no chão).

TREINAMENTO DE BLUSPRING (subir de nível)
No bairro da arena, E em Bluspring abre o painel da página train.php: quanto falta de XP, as
regras e o mestre do nível com a carta. Com a XP completa (o HUD avisa "Você já pode desafiar o
mestre"), marque "Entendi o custo e as regras do teste." e clique em "Desafiar o mestre":
usa 1 oportunidade, a luta é na arena de areia do lote e não há fuga. Derrota não mata nem
tira ouro ou XP. No fim: a promoção (ou "Teste encerrado"), a Recuperação rápida e
"Retornar ao treinamento" ou "Voltar à cidade".

SERVIDOR
Padrão: https://dragaoverde.com.br. Para trocar, clique em "Servidor: ... (alterar)"
na tela de entrada (HTTPS obrigatório) ou abra com:  DragaoVerde3D.exe -- --servidor=https://...

CONTROLES
Cidade e Floresta
V Voltar à passarela (na água ou preso)     Espaço diante de uma borda baixa: escalar
W A S D / setas: andar      Shift: correr        Espaço: pular
Mouse: girar a câmera (clique na tela para prender o cursor)   Roda: aproximar/afastar
E: entrar no lugar (anel no chão) / explorar uma trilha na Floresta (usa 1 oportunidade) / voltar
Esc: fecha a janela de cima; sem janela, solta ou prende o cursor
F12: captura de tela      F3: desempenho

Interface (Parte 2)
Enter: falar na Taverna do Reino (Enter envia, Esc cancela; enquanto digita, o personagem não anda)
C Ficha     I Inventário     K Correio     G Guerreiros     B Banco     J Eras
F1 Informações (abre as páginas do site)     O Opções (volume, efeitos sonoros da luta, mouse, teclas)
M Mapa de Qexelcrag (clique num lugar para marcar o caminho)
Barra de atalhos: 1 Atacar · 2 a 6 habilidades · 7 Poção de Vida · 8 Poção de Energia
                  9 Lutar até o fim · 0 Fugir  (fileira de cima OU teclado numérico, as duas valem)
  Fora de combate, 7 bebe a Poção de Vida (as mesmas regras do site); as habilidades mostram o custo
  e o motivo. Em combate, a barra são as ações do turno. Teclas remapeáveis em Opções (O).
  Desde a 0.5.0 nenhuma tecla fica em silêncio: se ela não puder agir, o motivo aparece acima da
  barra ("Aguardando o servidor...", "Reproduzindo a rodada...", "Feche o painel...", "Espaço N vazio").
  Um toque nunca envia a ação duas vezes; segurar a tecla não repete.

Carta do encontro:  1 Lutar      2 Deixar para trás
Luta (Parte 3A): UMA só barra de ações embaixo (1-0, como acima); 9 Lutar até o fim pede o aceite
na primeira vez. Placas com nome, Vida e Energia sobre cada lutador; detalhes do lado de cada um.
Tab abre e fecha o relato completo (a faixa acima da barra mostra as últimas linhas); Esc fecha.

RETRATO (versão 0.5.0)
O retrato do quadro do personagem, da placa na luta e da Ficha é gerado do modelo 3D da raça
(o Troll); as outras raças continuam com o retrato do boneco provisório até terem modelo.

TROLL: O MODELO 3D FINAL (versão 0.4.1)
Quem joga de Troll passa a ver o modelo 3D definitivo da raça (as outras raças continuam com o
modelo provisório). O Troll anda, corre, pula, recua de costas e luta com as animações dele:
- S (sozinho ou com A/D) recua de costas, olhando para a frente, mais devagar; Shift não corre
  de costas;
- na luta: rugido na abertura e na vitória, soco no ataque, gancho nas habilidades, reação ao
  dano, queda na derrota; o brilho verde no corpo é o Sangue tenaz regenerando Vida.
Ainda sem modelo feminino: os dois sexos usam este modelo. Os NPCs (atendentes) e os monstros
humanos continuam no boneco provisório (fase de NPCs e monstros).

FEEDBACK VISUAL
F12 salva a captura em %APPDATA%\LDDV-Qexelcrag3D\capturas\ (o caminho aparece na tela; a pasta
mantém o nome antigo para as suas opções e teclas continuarem valendo).
Envie as imagens com uma frase do que esperava ver.

Créditos e licenças: CREDITOS.md e a pasta licencas\ (arte CC0 da Kenney e da Quaternius, fontes OFL;
o modelo do Troll é arte própria do jogo feita com Hunyuan3D 2.1 e Mixamo, com as licenças deles).
Motor: Godot Engine 4.7.2 (licença MIT).
